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Atlàntropa - GdR Cronopunk è un gioco di ruolo narrativo investigativo ispirato al visionario Progetto Atlantropa, alle storie di orrore cosmico e a quelle su anomalie e paradossi temporali.

Il tuo Agente, cioè un personaggio giocante, è descritto da una serie di Abilità Investigative, con cui raccoglierà indizi, e di Abilità Generiche, con cui affronterà Sfide di ogni tipo cercando di risolvere il mistero senza cadere sotto il peso dei Guai che raccoglie lungo la strada.

Ogni Agente che interpreterai dovrà destreggiarsi tra le cospirazioni, i misteri e i paradossi temporali del 1984 ucronico di Atlantropa, al soldo di un’agenzia governativa, indagando con altri detective freelance o lottando contro il Potere insieme ad altri ribelli

Il Quickstart contiene (quasi) tutto il necessario per iniziare ad esplorare Panropa, la prima parte del mondo di Atlantropa dove l’ucronia ha inizio: schede pregenerate per il gruppo di Agenti, Regole, la Storia di Panropa e una breve guida alla megalopoli di Gibilterra.

Inoltre, sono in sviluppo il primo modulo di creazione del personaggio per la modalità di gioco “Detective Freelance” con annessa demo one-shot e la prima revisione del Cronodeck System.

COME FUNZIONA IL SISTEMA?

Giocare ad Atlàntropa è molto facile: vi serve solo una scheda Agente ciascuno e un mazzo di carte da 54. 

Il CronoDeck System, un hack originale del GUMSHOE, inserisce meccaniche tipiche della narrazione condivisa all’interno del paradigma classico del gioco investigativo, mettendo a disposizione nuovi elementi per definire il rapporto tra il gruppo di gioco, i personaggi e la narrazione.

In Atlàntropa, come nel resto dei giochi GUMSHOE, si affrontano Sfide solo quando ci sono possibili conseguenze impreviste e mai per ottenere indizi.

Una Sfida di solito riguarda un singolo compito, come passare davanti a qualcuno non visto, colpire un nemico o fuggire da un edificio in fiamme, e avrà diversi gradi di successo in base alle carte estratte dal mazzo.

Ma la cosa più importante da sapere su Atlàntropa è che gli Agenti dovranno affrontare orrori impossibili che potranno superare solo Alterando la realtà grazie alla loro Singolarità, subendone in cambio le assurde conseguenze.

Non esistono coincidenze, solo inspiegabili anomalie.

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Atlàntropa - Quickstart 1.3.2.pdf 2 MB
Schede PG Pregen + Illustrazioni
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