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Atlàntropa - GdR Cronopunk è un gioco di ruolo narrativo investigativo horror ispirato al visionario Progetto Atlantropa, alle storie di orrore cosmico e a quelle su anomalie e paradossi temporali.

Il tuo Investigatore, cioè un personaggio giocante, è descritto da una serie di Tratti, grazie ai quali potrai prendere in mano la narrazione, e di Azioni che è in grado di compiere, con cui affronterà Prove di ogni tipo cercando di risolvere il mistero, senza cadere sotto il peso dei marchi e delle Cicatrici che raccoglie lungo la strada.

Ogni Investigatore che interpreterai dovrà destreggiarsi tra le cospirazioni, i misteri e i paradossi temporali del 1984 ucronico di Atlantropa, al soldo di un’agenzia governativa, indagando con altri detective freelance della Frequenza Zero, o lottando contro la Federazione.

Il Detective Companion contiene tutto il necessario per iniziare ad esplorare Panropa, la prima parte del mondo di Atlantropa dove l’ucronia ha inizio: schede pregenerate per il gruppo di Investigatori, chiamato Frequenza, Regole, la Storia di Panropa e una breve guida alla megalopoli di Gibilterra.

Sul nostro server Discord di Uncanny Games potrete trovare dritte e anticipazioni, nonché gruppi per giocare online con il Detective Companion!

Inoltre, stiamo ultimando la nuova Quickstart per la modalità di gioco “Frequenza Zero” con annessa demo one-shot.

COME FUNZIONA IL SISTEMA?

Per giocare ad Atlàntropa sono necessari solo una scheda dell'Investigatore e un mazzo di carte da 54 a testa.

Il CronoDeck System, un hack originale che unisce elementi di Blades in the Dark e GUMSHOE, inserisce meccaniche tipiche della narrazione condivisa all’interno del paradigma classico del gioco investigativo, mettendo a disposizione nuovi elementi per definire il rapporto tra il gruppo di gioco, i personaggi e la narrazione.

In Atlàntropa si affrontano Prove quando ci sono possibili conseguenze impreviste o per definire il grado di successo di un tentativo di raccogliere informazioni o indizi.

Una Prova di solito riguarda un singolo compito, come passare davanti a qualcuno non visto, colpire un nemico o fuggire da un edificio in fiamme, e avrà diversi gradi di successo in base alle carte estratte dal mazzo.

Ma la cosa più importante da sapere su Atlàntropa è che gli Investigatori dovranno affrontare orrori impossibili che potranno superare solo Alterando la realtà grazie alla loro Singolarità, o a uno degli altri Tratti, subendone in cambio le assurde conseguenze.

Non esistono coincidenze, solo inspiegabili anomalie.


Download

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Click download now to get access to the following files:

Detective Companion v2.1.pdf 24 MB
Regole in Breve v2.1.pdf 144 kB
Scheda del gruppo 1.0.pdf 144 kB
Schede PG Pregen v2.2.pdf 439 kB
Schede Singole e Immagini
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